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turtle库介绍
首先,turtle库是一个点线面的简单图像库(也被人们成为海龟绘图),在Python2.6之后被引入进来,能够完成一些比较简单的几何图像可视化。它就像一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle库基础知识
1.画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域默认大小(400, 300),我们可以设置它的大小和初始位置。
1.1设置画布大小:
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:
turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:
turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2.画笔(pen)
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
t**urtle.pensize()**:设置画笔的宽度;
**turtle.pencolor()**:没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如”green”, “red”,也可以是RGB 3元组。
**turtle.speed(speed)**:设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
2.3.1 画笔运动命令:
2.3.2 画笔控制命令:
|命令|说明
|——
|turtle.pencolor()|画笔颜色
|turtle.pensize(width)|画笔宽度(绘制图形时的宽度)
|turtle.color(color1, color2|同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
|turtle.filling()|返回当前是否在填充状态
|turtle.begin_fill()|准备开始填充图形
|turtle.end_fill()|填充完成
|turtle.hideturtle()|隐藏画笔的turtle形状
|turtle.showturtle()|显示画笔的turtle形状
2.3.3 全局控制命令
|命令|说明
|——
|turtle.clear()|清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
|turtle.reset()|清空窗口,重置turtle状态为起始状态
|turtle.undo()|取消最后一个图的操作
|turtle.isvisible()|返回当前turtle是否可见
|turtle.stamp()|复制当前图形
|turtle.write(s , [font=(“font-name”,font_size,”font_type”)])|写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
** 2.3.4 其他命令**
|命令|说明
|——
|turtle.mainloop()或turtle.done()|启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
|turtle.mode(mode=None)|设置乌龟模式(“standard”,“logo(向北或向上)”或“world()”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
|turtle.undo()|取消最后一个图的操作
|turtle.isvisible()|返回当前turtle是否可见
|turtle.stamp()|复制当前图形
|turtle.write(s , [font=(“font-name”,font_size,”font_type”)])|写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
实例
五角星图形
#五角星图形
from turtle import Turtle
p = Turtle()
p.speed(3)
p.pensize(5)
p.color("black", 'yellow')
#p.fillcolor("red")
p.begin_fill()
for i in range(5):
p.forward(200) #将箭头移到某一指定坐标
p.right(144) #当前方向上向右转动角度
p.end_fill()
树的绘制
观察:对称树, 从主杆出发以一定角度向左向右生成对称的枝丫, 且每一棵枝杈上以相同的角度生成更小的左右枝杈,如此往复。
联系:所学内容,易想到利用递归程序实现;
# drawtree.py
from turtle import Turtle, mainloop
def tree(plist, l, a, f):
""" plist is list of pens
l is length of branch
a is half of the angle between 2 branches
f is factor by which branch is shortened
from level to level."""
if l 5: #
lst = []
for p in plist:
p.forward(l)#沿着当前的方向画画Move the turtle forward by the specified distance, in the direction the turtle is headed.
q = p.clone()#Create and return a clone of the turtle with same position, heading and turtle properties.
p.left(a) #Turn turtle left by angle units
q.right(a)#Turn turtle right by angle units, nits are by default degrees, but can be set via the degrees() and radians() functions.
lst.append(p)#将元素增加到列表的最后
lst.append(q)
tree(lst, l*f, a, f)
def main():
p = Turtle()
p.color("green")
p.pensize(5)
#p.setundobuffer(None)
p.hideturtle() #Make the turtle invisible. It’s a good idea to do this while you’re in the middle of doing some complex drawing,
#because hiding the turtle speeds up the drawing observably.
p.getscreen().tracer(10,0)
#Return the TurtleScreen object the turtle is drawing on.
#TurtleScreen methods can then be called for that object.
#p.speed(10)
p.left(90) #Turn turtle left by angle units. direction 调整画笔
p.penup() #Pull the pen up – no drawing when moving.
p.goto(0,-200)#Move turtle to an absolute position. If the pen is down, draw line. Do not change the turtle’s orientation.
p.pendown()# Pull the pen down – drawing when moving. 这三条语句是一个组合相当于先把笔收起来再移动到指定位置,再把笔放下开始画
#否则turtle一移动就会自动的把线画出来
#t = tree([p], 200, 65, 0.6375)
t = tree([p], 200, 65, 0.6375)
main()
森林的绘制
如何画出多棵树,甚至整片森林呢?
答案很简单,只要在画每棵树之前调整画笔的位置,调用画树程序,就可以从新位置生成一颗新树了。
利用模块化的函数思想,调整代码:
将每棵树的绘制以maketree函数封装,参数x,y为画树的起点位置即树根位置。在main函数中只要以不同的参数设置来调用maketree函数就可以完成多棵树的绘制了
# drawtree.py
from turtle import Turtle, mainloop
def tree(plist, l, a, f):
""" plist is list of pens
l is length of branch
a is half of the angle between 2 branches
f is factor by which branch is shortened
from level to level."""
if l 5: #
lst = []
for p in plist:
p.forward(l)#沿着当前的方向画画Move the turtle forward by the specified distance, in the direction the turtle is headed.
q = p.clone()#Create and return a clone of the turtle with same position, heading and turtle properties.
p.left(a) #Turn turtle left by angle units
q.right(a)#Turn turtle right by angle units, nits are by default degrees, but can be set via the degrees() and radians() functions.
lst.append(p)#将元素增加到列表的最后
lst.append(q)
tree(lst, l*f, a, f)
def maketree(x, y):
p = Turtle()
p.color("green")
p.pensize(5)
p.hideturtle()
p.getscreen().tracer(30, 0)
p.left(90)
p.penup()
p.goto(x, y)
p.pendown()
t = tree([p], 110, 65, 0.6375)
print(len(p.getscreen().turtles())) #用了多少个turtle绘制
def main():
maketree(-200, -200)
maketree(0, 0)
maketree(200, -200)
main()
作者:码农大表哥 链接:
https://www.jianshu.com/p/df81a110cdfd 來源:简书
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