谈谈 HashMap 线程不安全的体现

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作者:Hosee
出处:my.oschina.net/hosee/blog/673521

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HashMap的原理以及如何实现,之前在JDK7与JDK8中HashMap的实现中已经说明了。参考这里:

http://my.oschina.net/hosee/blog/618953

那么,为什么说HashMap是线程不安全的呢?它在多线程环境下,会发生什么情况呢?

1. resize死循环

我们都知道HashMap初始容量大小为16,一般来说,当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果超过,需要增大Hash表的尺寸,但是这样一来,整个Hash表里的元素都需要被重算一遍。这叫rehash,这个成本相当的大。


void resize(int newCapacity) {

        Entry[] oldTable = table;

        int oldCapacity = oldTable.length;

        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

            threshold = Integer.MAX_VALUE;

            return;

        }



        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));

        table = newTable;

        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);

}

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {

        int newCapacity = newTable.length;

        for (EntryK,V e : table) {

            while(null != e) {

                EntryK,V next = e.next;

                if (rehash) {

                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);

                }

                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

                e.next = newTable[i];

                newTable[i] = e;

                e = next;

            }

        }

}

大概看下transfer:

  • 对索引数组中的元素遍历
  • 对链表上的每一个节点遍历:用 next 取得要转移那个元素的下一个,将 e 转移到新 Hash 表的头部,使用头插法插入节点。
  • 循环2,直到链表节点全部转移
  • 循环1,直到所有索引数组全部转移
  • 经过这几步,我们会发现转移的时候是逆序的。假如转移前链表顺序是1-2-3,那么转移后就会变成3-2-1。这时候就有点头绪了,死锁问题不就是因为1-2的同时2-1造成的吗?所以,HashMap 的死锁问题就出在这个transfer()函数上。

    1.1 单线程 rehash 详细演示

    单线程情况下,rehash 不会出现任何问题:

  • 假设hash算法就是最简单的 key mod table.length(也就是数组的长度)。
  • 最上面的是old hash 表,其中的Hash表的 size = 2, 所以 key = 3, 7, 5,在 mod 2以后碰撞发生在 table[1]
  • 接下来的三个步骤是 Hash表 resize 到4,并将所有的 重新rehash到新 Hash 表的过程
  • 如图所示:

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    1.2 多线程 rehash 详细演示

    为了思路更清晰,我们只将关键代码展示出来

    
    while(null != e) {
    
        EntryK,V next = e.next;
    
        e.next = newTable[i];
    
        newTable[i] = e;
    
        e = next;
    
    }
    
  • **Entry**** next = e.next;** 因为是单链表,如果要转移头指针,一定要保存下一个结点,不然转移后链表就丢了
  • **e.next = newTable[i];** e 要插入到链表的头部,所以要先用 e.next 指向新的 Hash 表第一个元素(为什么不加到新链表最后?因为复杂度是 O(N))
  • **newTable[i] = e;** 现在新 Hash 表的头指针仍然指向 e 没转移前的第一个元素,所以需要将新 Hash 表的头指针指向 e
  • **e = next** 转移 e 的下一个结点
  • 假设这里有两个线程同时执行了put()操作,并进入了transfer()环节

    
    while(null != e) {
    
        EntryK,V next = e.next; //线程1执行到这里被调度挂起了
    
        e.next = newTable[i];
    
        newTable[i] = e;
    
        e = next;
    
    }
    

    那么现在的状态为:

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    从上面的图我们可以看到,因为线程1的 e 指向了 key(3),而 next 指向了 key(7),在线程2 rehash 后,就指向了线程2 rehash 后的链表。

    然后线程1被唤醒了:

  • 执行e.next = newTable[i],于是 key(3)的 next 指向了线程1的新 Hash 表,因为新 Hash 表为空,所以e.next = null,
  • 执行newTable[i] = e,所以线程1的新 Hash 表第一个元素指向了线程2新 Hash 表的 key(3)。好了,e 处理完毕。
  • 执行e = next,将 e 指向 next,所以新的 e 是 key(7)
  • 然后该执行 key(3)的 next 节点 key(7)了:

  • 现在的 e 节点是 key(7),首先执行Entry next = e.next,那么 next 就是 key(3)了
  • 执行e.next = newTable[i],于是key(7) 的 next 就成了 key(3)
  • 执行newTable[i] = e,那么线程1的新 Hash 表第一个元素变成了 key(7)
  • 执行e = next,将 e 指向 next,所以新的 e 是 key(3)
  • 这时候的状态图为:

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    然后又该执行 key(7)的 next 节点 key(3)了:

  • 现在的 e 节点是 key(3),首先执行Entry next = e.next,那么 next 就是 null
  • 执行e.next = newTable[i],于是key(3) 的 next 就成了 key(7)
  • 执行newTable[i] = e,那么线程1的新 Hash 表第一个元素变成了 key(3)
  • 执行e = next,将 e 指向 next,所以新的 e 是 key(7)
  • 这时候的状态如图所示:

    谈谈 HashMap 线程不安全的体现

    很明显,环形链表出现了!!当然,现在还没有事情,因为下一个节点是 null,所以transfer()就完成了,等put()的其余过程搞定后,HashMap 的底层实现就是线程1的新 Hash 表了。

    2. fail-fast

    如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,那么将抛出ConcurrentModificationException,这就是所谓fail-fast策略。

    这个异常意在提醒开发者及早意识到线程安全问题,具体原因请查看:

    http://my.oschina.net/hosee/blog/612718

    顺便再记录一个HashMap的问题:

    为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键? String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。

    其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。

    如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。

    Reference: http://hwl-sz.iteye.com/blog/1897468?utm_source=tuicool&utm_medium=referral http://github.thinkingbar.com/hashmap-infinite-loop/ http://www.importnew.com/7099.html

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